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19 janvier
2004
Editeur de maps ajouté.
+ 11 janvier 2004
Système de maps dynamiques utilisant MySQL en place:
plus nécessaire de charger l'intégralité
des niveaux du jeux en une fois, d'ou un poids largement
inférieur. Le premier niveau (enfin la première
salle, le concept du jeu ayant évolué d'un
pur jeu de plateforme vers un jeu plus orienté
exploration, avec des clefs et divers objets à
aller chercher). Le design des éléments
des niveaux et des monstres se poursuit.
+ 8 janvier 2004
Premiers balbutiements du jeu. Scripts de Klas Kroon décortiqués,
friction et système de "tiles" à
la Mario bros mis en place. Design du premier monstre.
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> Lancer le jeu (normal)
>
Lancer le jeu (POPUP)
>
Aide du jeu (POPUP)
> Level Editor
+ Flash player (MX and more) needed
+ 800*600 screen (but not more than
+ 32 bits color mode
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